?

Log in

No account? Create an account
Давайте проверим, живо ли сообщество - потому что в группах вКонтакта молчание.

D&D, редакция 3 или 3.5
Итак, вопрос: каким образом можно быстро обучить неграмотного персонажа языку? Персонаж может говорить на Общем, и только.
Годится ли постоянный спелл tongues, или он дает только устный язык? И в какую сумму это персонажу обойдется?

Tags:

Июнь и драконы. Итоги

Оригинал взят у drogo_of_athas в Июнь и драконы. Итоги
Завершился самый драконий месяц в году. Так как в июне тридцать дней, то в моем ЖЖ было опубликовано тридцать ежедневных записей: четыре монстра из монстрятников, семнадцать монстров из журналов и четыре подкласса (из журнала же) - все для Второй Редакции, и еще пять монстров из журналов для Третьей Редакции. Обратите внимание, "драконоборец" - это не игровой класс, а монстр, из той же серии, что "люди, воин" или "люди, волшебник". Класс, разумеется, тоже есть, вернее подкласс, и не один, но - во-первых, в июне только тридцать дней, во-вторых, сама идея подклассов мне ненавистна еще больше, чем вся Третья Редакция вместе взятая. Конечно, могут возникнуть вопросы, а почему я в таком случае переводил подклассы наездников или монстров для Третьей Редакции, неужели не мог перевести каких-нибудь линнормов или ферромагнитных драконов? Мог бы, конечно, но так получилось: наездники шли одной статьей с великими драками, а монстры для Третьей Редакции были новыми великими драками, поэтому, чтобы не дробить такую интересную тему, я и перевел то, что перевел.

Итак, итоги:
Дракошки (dragonets), которые в Первой Редакции чуть было не стали малыми драками (lesser drakes)
1 Псевдодракон
2 Волшебный Дракончик
3 Огнезмей
4 Дракошка, впередсмотрящий дракон
5 Дракошка, гейзерный дракон
6 Дракошка, дракон-крот
7 Дракошка, шатровый дракон

Античные и средневековые "облы, озорны и лаяи" драконьего рода (dragon-kin)
8 Амфиптерий
9 Кит, малый
10 Драгонет
11 Гаргуйль
12 Хай Риё
13 Пелуда
14 Сирруш

Воздушные скакуны (greater drakes) Второй Редакции...
15 Вандалрауг
16 Кавайнус
17 Арсалон
18 Рыгач
19 Силислитис
20 Фумаранди

...и их наездники (drake-riders)
21 Воздушный рыцарь
22 Небесный волшебник
23 Штормовой жрец
24 Ветряной разведчик

Воздушные скакуны (greater drakes) Третьей Редакции
25 Бараута
26 Эрмалканкари
27 Мардаллонд
28 Триллигарг
29 Валлочар

И просто случайный бродячий монстр из обширнейшего племени людей (wandering monster, human)
30 Драконоборец

Скачать статьи:
Крошечные дракончики (Diminutive Dragons), James Wyatt, AD&D2, Дракон №272, июнь 2000
Дракониды (Dragon-Kin), Gregory W. Detwiler, AD&D2, Дракон №248, июнь 1998
Великие драки (Greater Drakes), Johnathan M. Richards, AD&D2, Дракон №260, июнь 1999
Возвращение великих драков (Return of the Greater Drakes), Johnathan M. Richards, D&D3, Дракон №284, июнь 2001

Кроме того, можно скачать Четырнадцатый монстрятник, в состав которого и входит огнезмей (то ли дракошка, то ли малый драк - и называться он должен огнедрак, но не переписывать же теперь весь монстрятник?). К сожалению, монстрятники с псевдодраконом (первый или второй, не помню), волшебным дракончиком (третий; первый Забытых Царств), драконоборцем (второй ежегодник) полностью не переводились, а потому и скачать их нет никакой возможности.
Оригинал взят у drogo_of_athas в Июнь и драконы. Еще десять дней
Эти десять дней были посвящены не только новым монстрам, великим дракам, но и новым подклассам воздушной кавалерии.

Вот, что пишет о новых монстрах Джонатан Ричардз (Johnathan M. Richards):
Великие драки
Read more...Collapse )

Вандалрауг
Кавайнус
Арсалон
Рыгач
Силислитис
Фумаранди

А вот что о новых подклассах пишет все тот же Джонатан Ричардз (Johnathan M. Richards):
Подклассы драковых всадников
Read more...Collapse )

Воздушный рыцарь
Небесный волшебник
Штормовой жрец
Ветряной разведчик
Новый навык
Управление без рук (Hands-Off Mount Control)
Общие, 1 ячейка, Мудрость

Некоторые подклассы драковых всадников требуют от персонажа выполнения во время езды действий, включающих свободное использование обеих рук. Этот навык особо полезен волшебникам и жрецам, потому что многие заклинания требуют изощренных соматических компонентов. Прочим драковым всадникам он может пригодиться при использовании двуручного оружия вроде луков или арбалетов. В любом случае, когда руки всадника заняты чем-то еще, их нельзя использовать для управления скакуном.

Мирный навык управления без рук позволяет всаднику управлять своим скакуном нажимом ног, легким смещением своего веса, словесными командами и так далее. Навык позволяет персонажу дрессировать своего скакуна, чтобы тот слушался таких незначительных подсказок – он вовсе не вкладывает автоматически подобные знания в любого скакуна, на которого всадник садится. Прежде чем скакун сможет реагировать на такие команды, он и всадник должны вместе прозаниматься 2d4+2 недели.

Для этого навыка требуется, чтобы у скакуна был хотя бы звериный Интеллект. Им можно пользоваться или для наземных, или для воздушных скакунов.

Оригинал взят у drogo_of_athas в Июнь и драконы. Неделя вторая
Дальше, возможно, деление будет уже не по неделям, а... а объединю-ка я все оставшиеся до конца месяца публикации в нечто побольше, посвященное, скажем, великим змеям, они же великие драки (все-таки русские синонимы благодаря большевикам были утрачены - сохранился лишь полоз, да и то случайно).

Итак, вторая неделя месяца июня была посвящена всяким персонажам мифов, легенд и просто фольклора планеты Земля. Вот, что о них пишет Грегори Детвайлер (Gregory W. Detwiler):

Фольклор полон сообщений о существах, которые явно относятся либо к драконам, либо к их близкой родне. Некоторые из них вроде гидры, тарраска и виверны уже были рассмотрены в игре AD&D. Их-то на нижеследующих страницах и не будет.

Все нижеследующие существа взяты из реальных легенд нашего мира. Они такая же часть обычной мифологии, как гидра и виверна, что делает их более «законными» чем большинство обычных драконов, приведенных в приложениях «Компендий монструозностей».

В греческой мифологии Кит был морским драконом, посланным богом Посейдоном разорить земли Эфиопии, и чьим жертвоприношением должна была стать принцесса Андромеда, когда в самый последний момент объявился Персей и убил чудо-юдо. К несчастью, у существа явно оказалось достаточно времени, чтобы породить детеныша, ибо с той поры появлялись другие подобные существа. Причина, по которой мы уверены в невосприимчивости Кита к окаменению, состоит в том, что явившийся на помощь Андромеде Персей как раз возвращался с убийства Медузы, чья отрубленная голова все еще сохраняла силу обращать в камень. Поскольку Персей вынужден был воспользоваться своим мечом для убийства Кита, логично предположить, что силы Медузы были бесполезны против этого монстра.

Первоначальный драгонет, якобы, водился на горе Пилатус в Альпах, возле швейцарского города Вильзер, который постоянно изводил, пока осужденный, некто Винкельридт, не сразился с ним насмерть в обмен на помилование. Винкельридт убил зверя, но когда он воздел свой меч в триумфе, покрывавшая лезвие кровь хлынула вниз и коснулась неприкрытой плоти, убив героя на месте.

Несмотря на то, что истории о пелуде пришли из Франции, говорят, этот монстр первоначально обитал на Ближнем Востоке/Месопотамии в ранние библейские времена, и хоть Ной и не взял его на ковчег, он пережил Великий Потоп, продержавшись на воде. Известен тот факт, что дикобразы могут переплывать водоемы благодаря своим полым, наполненным воздухом иглам, поэтому будет не лишено логики счесть, что и пелуда поступил так же.

Важно помнить, что первый пелуда, якобы, происходил из засушливых или полузасушливых регионов Ближнего Востока. Хотя упоминаемые после этого пелуды обитали в умеренной зоне, DM может удивить игроков, сведя их с оригинальной разновидностью, когда они ищут приключения в пустынях, скажем, Захары. В этом случае окрас монстров будет, вероятно, песочно-желтым, позволяя им сохранять свое преимущество маскировки.

В нашем мире сирруш описан как барельеф на Вратах Иштар древнего Вавилона, и это, по сути вся информация, что у нас есть об этом монстре.
Амфиптерий
Кит, малый
Драгонет
Гаргуйль
Хай Риё
Пелуда
Сирруш

Оригинал взят у drogo_of_athas в Июнь и драконы. Неделя первая
Первая неделя самого драконьего месяца в году была посвящена миниатюрным драконам, ближе к нашему тысячелетию получившими общее название dragonet.

Вот, что об этом пишет Джеймс Вьятт (James Wyatt)

На страницах «Руководства по монстрам» даются три дракошки, крошечные версии впечатляющих драконов игры AD&D: псевдодракон, огнезмей и волшебный дракончик. Однако они не единственные виды дракошек.

Крошечные дракончики вроде них населяют любую местность и заполняют самые разные экологические ниши, совсем как их гигантские родичи.

Интеллект и небольшие размеры делают большинство дракошек великолепными товарищами или знакомцами для волшебников или других персонажей. Заклинание «отыскать знакомца» иногда привлекает дракошку, волшебник может увеличить вероятность заполучить столь необычного знакомца, добавив к смеси трав и воскурений, служащих компонентами этого заклинания, соответствующих компонентов на 1,000 gp. Селитра может привлечь огнезмея, скорпионий яд псевдодракона, а цветы мака волшебного дракончика. Впередсмотрящие драконы иногда отзываются на толченный аквамарин, гейзерные драконы на серу, шатровые на корицу, а кротовые на толченный кварц. Волшебник должен наложить заклинание «найти знакомца» в местности, где обычно обитают подобные дракошки, но даже и тогда нет гарантии, что дракошка отзовется на призыв. (Последнее слово за DM'ом).

Но даже если их не призывают и не налагают магические узы, дракошки иногда решают стать товарищем персонажа. Этот процесс аналогичен обретению оруженосца – персонаж должен завоевать доверие и верность дракошки словами и поступками, а не бросками костей игроком. Обзавестись подобным образом оруженосцем-дракошкой может любой тип персонажа, не только волшебник, и любой тип дракошки может стать оруженосцем.

Соединяют ли их магические узы или взаимное доверие – любые дракошки обладают эмпатической связью со своими товарищами. Дракошка может чувствовать эмоциональное состояние своего друга-гуманоида, и наоборот. Их эмпатия ограничена расстоянием в 240 ярдов. Некоторые дракошки обладают ограниченными телепатическими способностями наподобие способности псевдодракона передавать то, что видит и слышит, своему товарищу-человеку. Подробнее эти способности приводятся в описании каждого дракошки.

Те дракошки, кто обладает устойчивостью к магии (то есть все, кроме огнезмея и гейзерного дракона), могут простирать эту защиту на товарища при физическом контакте.


Псевдодракон
Волшебный Дракончик
Огнезмей
Дракошка, впередсмотрящий дракон
Дракошка, гейзерный дракон
Дракошка, дракон-крот
Дракошка, шатровый дракон

На волне все возрастающей популярности в русскоязычной ролевой культуре немецкой народной национальной ролевой игры "Подбитый глаз" делимся очередными материалами.

Оригинал взят у drogo_of_athas в Класс: Ассасин-полурослик (DSA)
Система: не имеет значения
Мир Авентурия
Журнал «Авентурийский вестник» №37
Крадущийся в тени* (Schleicher im Schatten)
Сильный, новый тип героя
AHA
Как мы знаем из бесчисленных сообщений игроков, в кругах DSAшников – и особенно ролевиков-детей – долгие годы существует настоятельная потребность в двух новых типах героев: полурослик (невысоклик) и ассасин (наемный убийца). К несчастью, сотрудники старой редакции журнала всегда отказывались вводить эти типы. Очень жаль, что обоснованные пожелания игроков столь злостно игнорировались. Убогие аргументы прежней редакции никого не убеждают – полурослик де изобретение Толкина, а потому не подходит Авентурии, а ассасин не «впишется» в нормальную группу героев, и не сможет принять участия в большинстве приключений из-за стиля и настроя. Если честно, мы считаем, что подобная чепуха давным-давно устарела! Полурослики – это просто классно, а ассасин – супертип! И если ассасин в ходе приключения отправит нескольких своих приятелей к Борону, надо просто взглянуть шире! Мы думаем, что это именно то поведение, что пробуждает единственно верный настрой во многих не слишком бодрых компаниях.

А потому раскройте-ка глаза, парни, потому что вот он, наконец – ассасин-полурослик (сокращенно АПО, в оригинале AHA).

Да, вы не ошиблись – мы слили два типа в один. Когда мы думали о собственно убийце и хоббите, мы неожиданно заметили, что оба мастерски подкрадываются и скрываются, оба пользуются кинжалами, и оба предпочитают молниеносный тихий удар из засады открытому бою. А потому полурослик великолепный ассасин. Конечно, для многих задач ему недостает физического роста, но и в таких случаях АПО вселяет во врагов леденящий ужас, ибо тогда он действует как двойной убийца!
Ассасин-полурослик
В самых удаленных, идиллических и густо заросших изумрудной травой долинах Авентурии обитает народ полуросликов, иногда также известных как хоббиты. Как правило, не замечаемые своими соседями (а потому до сих пор не обнаруженные!) малыши тихо и мирно ходят на своих больших, мясистых и волосатых ступнях. Они занимаются своими делами, откладывают все золото в кубышку, обшивают свои подземные и преуютнейшие жилища деревянными панелями, набивают свои трубки зеленым марасканским, и ничего так не любят, как сидеть вечерами перед своими жилищами и читать друг другу стихи.

Но не все полурослики слеплены из такого мирного теста! В каждом садочку** (как они называют свои норные деревни), всегда есть один-два парня, которые уже в раннем детстве славились тем, что подползали сзади к старшим хоббитам и выщипывали у них волосы на ступнях, давили лягушек, воровали у товарищей по играм серебряные пуговицы от штанов или выворачивали малышам плечевые суставы.

Рано или поздно этих суровых парней община выпроваживала в путешествие. На дорожку возносились искренние хвалы их изворотливости, им вручали длинный наточенный кинжал, гарроту (как полурослики любовно называют свою ужасающую петлю-удавку) и отправляли мир повидать. Поскольку дома они почти ничему не учились, кроме как пырять кинжалом да душить удавкой, возможность для них вписаться в авентурийское общество была примерно той же, и им ничего не оставалось, как стать ассасинами.
Роль ассасина-полурослика
Если вам не терпится испытать новый тип героя, не стесняйтесь. Его легко сыграть, если прислушаться к следующим подсказкам:

Мораль АПО совершенно неведома! Он не мыслит ни о чем ином, как убивать – но лишь пока ему платят за это вдоволь дукатов. Также отыгрывайте вашего АПО как настоящего маленького скупердяя и жадного до денег ублюдка, который может зарезать любого, незаметно подкравшись сзади. А если вы, совершая свое деяние, еще и прошипите вполголоса: «Отправляйся к синьору*** Борону, да поживее»! – ваши товарищи по игре будут в полном восторге!


Одежда и оружие: У АПО нет проблем с подбором подходящего гардероба – он хочет быть невидимым в темноте, и чтобы его жертва не услышал ни звука, пока он с фирменным шипением не вонзит ей перо под лопатку. Поэтому АПО выбирает облегающий костюм самого черного цвета! Лицо он прячет за черной маской-капюшоном, а большие босые лапы чернит сапожной ваксой.

Когда два полурослика странствуют в виде двойного убийцы (т.е. один стоит на плечах второго), они дополнительно надевают обычный плащ до пола с четырьмя прорезями для рук (попарно расположенными друг над другом). В дополнение к упомянутому выше оружию хоббиты любят ультразвуковые свистки (разрывают барабанные перепонки жертвы), смертельно ядовитый чесоточный порошок, смертельно ядовитые сюрикэны и смертельно ядовитые кастеты.

В следующем номере:**** Стартовые атрибуты для АПО, специальные таланты и две завершающих главы: «Двойной убийца» и «Непобедимость и бессмертие – тайны ассасина-полурослика».
Примечания переводчика
*То есть ниндзя
**Bungert – устаревшее и диалектическое от Baumgarten, т.е. сад. (Но вообще, буколический толкинский хоббит чертовски похож на типичного малороса!)
***«Поживее» прозносилось по-итальянски (ибо гаротта!), subito.
****Я так понял, №37 был апрельским.

Ну вот, как и обещал - пилотный выпуск перевода рубрики BoB. Если отзывы будут положительными и больше двух, сделаю ее ежемесячной. Следует отметить, что далеко не во всех публикациях в серии BoB было такое длинное и художественное предисловие - обычно это один-два абзаца, кратко объясняющих, по какому принципу отбирались предметы для данной публикации.

Журнал «Дракон» №240 (октябрь 1997)
Брайан Хадсон (Brian P. Hudson)
Ye Olde Body Shoppe
Рейг Старсмонт был предприимчивым волшебником. Сын преуспевающего купца, он отлично знал, чего стоят деньги. И, что гораздо важнее, он знал, чего стоит много денег.

Также Старсмонт довольно рано усвоил, что лучше всего делать деньги, приделывая им ноги, но увы – при росте 6 футов 4 дюйма и весе 200 фунтов Рейг не годился на роль карманного или оконного вора. По счастью, в свои юные деньки и бытность подмастерьем в лавке отца Рейг усвоил еще кое-что – магия продает.

Искатели приключений всегда искали волшебные предметы получше и посильнее, и любой, кто мог дать им искомое, мог бы подзашибить деньгу. Вооруженный сим кредо и недавно обретенной книгой заклинаний, Рейг отправился ковать свое счастье.

Однако довольно скоро выяснилось, что волшебные предметы были не таким ходовым товаром, как себе представлял Рейг. Хотя некоторые воины были не прочь платить за пополнение своего зачарованного арсенала, типичные искатели приключений не собирались покупать волшебные предметы – они хотели их найти, выиграть или отобрать у неких злых существ. Не раз и не два различные предприимчивые бойцы, положив глаз на его коллекцию бурлатных мечей, обвиняли Рейга в черном колдовстве или наложении проклятия на горожан.

Добавьте к этой проблеме перенасыщенность рынка волшебных предметов. Любой город, достаточно крупный, чтобы привлекать искателей приключений, привлекал и всевозможных торговцев колдовским товаром, и не было такого города, где Рейг не повстречал бы как минимум два других волшебных магазина. Не желая признавать поражение, он попытался переориентировать свои товары на простолюдинов, но лишь очень немногие фермеры имели достаточно золота, чтобы оплатить тяжелый плуг скорости. Вскоре он впал в нужду и, скитаясь по стране, расплачивался за еду и ночлег волшебными кинжалами.

Но вот Рейг набрел на Си-бриз. Си-бриз был портом для каждого пирата, буканьера и просто сукина сына в стране. В любой день на улицах было полно смуглых моряков – ковыляющих на деревяшках, с повязками на выбитых глазах и ржавыми крюками вместо рук. Именно их внешний вид привлек внимание Рейга, и пробудил его инстинкт продавца. Вот он спрос, ниша на рынке. Люди, которым он может помочь. Люди, которым потребуется то, что он сможет предложить. И так родился -
МАГАЗИН СТАРСМОНТА ЦЕЛОЕ ТЕЛО:
Протягиваем морякам руку помощи

[реклама всякая]Добро пожаловать в магазин Старсмонта «Целое Тело», первый, и единственный в мире источник полного замещения конечностей. Крокодил оставил без руки или метко брошенный кинжал без глаза? Устал скакать на деревяшке, сосланный на камбуз помогать коку? Наши мастеровые помогут! Магазин Старсмонта «Целое Тело» специализируется на прекрасно изготовленных кистях, руках, ногах и глазах, обработанных колдовской магией не токмо, чтобы выглядеть как настоящие, но и чтобы действовать как настоящие! Фактически, наш товар может превосходить ваши прежние конечности, обладая магическими чертами, вызывающими зависть у ваших друзей и семьи. Каждая конечность с любовью изготовлена из прекраснейшего сырья, затем тщательно зачаровываются, дабы выглядеть и ощущаться как утраченная вами часть тела. Просто пристегните нашу конечность «Старсмонт: Целое Тело» и носите ее как любую другую деревянную ногу, оловянную руку или стеклянный глаз. Через три дня конечность «Целое Тело» станет частью вас, постепенно превращаясь в ваше тело и становясь его частью. И если вам когда-нибудь потребуется снять конечность «Старсмонт: Целое Тело», просто ослабьте ремни и потяните… но когда вы ходите, видите и работаете совсем как раньше, вы никогда не захотите ее снять! Удовлетворение гарантируется!
Глаза
Чем сто раз услышать, лучше один раз увидеть глазом «Старсмонт: Целое Тело»! Изготовленные из дымчатого стекла и оснащенные разнообразными камнями и самоцветами, глаза «Старсмонт: Целое Тело» гарантировано дадут вам совершенное – или, в некоторых случаях, более чем совершенное зрение. Мы можем подобрать вам глаз «Целое Тело» под цвет имеющегося у вас органа зрения либо дать вам око идеально подходящего цвета, чтобы можно было нагонять жути на толпу в портовой таверне или одаривать подчиненных ледяным взглядом. Так что выбросьте ваши повязки и оставьте прозвище «Одноглазый» циклопам! Купите глаз «Целое Тело» сегодня!
Руки и кисти
Вы на палубе своего корабля, делаете свою работу и отрабатываете свое жалованье. Хватаете конец и начинаете тянуть, но налетает порыв ветра, крепче надувая паруса. И следующее, что вы понимаете – ваша рука улетела в воронье гнездо, а вам предстоит носить холодный железный крюк. Но если у вас есть деньги, так почему бы не зайти в Магазин Старсмонта «Целое Тело» и не поставить себе одну из наших рук? У нас все формы и размеры, для правой и левой руки, и каждая действует совсем как ваша старая рука. Не цепляйтесь за крюки! Приходите в магазин «Целое Тело», и мы пожмем вам руку. Это стоит последней тельняшки!
Ноги
Мы в Магазине «Целое Тело» знаем, что моряк без ноги – не моряк. Утраченный глаз это всего лишь неудобство, а отсутствующая рука это просто помеха, но ампутированная нога может означать конец моряцкой карьеры – его списывают на берег в каком-нибудь захолустном приморском городишке, где он продает рыбу за пару полушек и надирается в одиночестве по вечерам в шумной таверне с куском деревяшки, грубо примотанной к культе, где когда-то было колено. Поэтому мы особо заботимся, чтобы наши ноги «Целое Тело» изготавливались и зачаровывались по высочайшим стандартам, чтобы вы выглядели и чувствовали себя не хуже чем прежде. Ноги «Старсмонт: Целое Тело» - сногсшибательный товар, на шаг опережающий конкурентов!


Скачать предметы

Черный Глаз-2016

На этой неделе все прогрессивное человечество (ну или, по крайней мере, все прогрессивное руSSкое ролевое сообщество... да даже я сам забыл на самом деле - в понедельник-вторник еще помнил, а к четвергу напрочь из головы вылетело) отмечало знаменательное событие - ровно два года, как на базе ЖЖ возник сайт, посвященный переводам на русский немецкой народной национальной ролевой игры Das Schwarze Auge - вот он. Созданный в свое время как временная мера (то есть еще до того, как у игры DSA и ее немецких издателей появился официальный представитель) - что отражено в его напрочь отсутствующем оформлении, он, тем не менее, за эти два года существенно расширился и дополнился (хотя оформление не изменилось).

Подведем итоги.

За минувший календарный год было переведено четыре приключенческих брошюры разной толщины: сборник из двух приключений Базовой игры (Редакции?) B12, переизданный без конверсии и исправлений для Третьей Редакции под индексом A58, приключение Первой Редакции A3, переизданное как есть для Третьей Редакции (иллюстрации по другому скомпоновали, а все ошибки остались на месте) под индексом A49, приключение для Первой Редакции, в самый последний момент конвертированное под Вторую A11 (и сильно смахивающее на конверсию из-под AD&D1, что для тех времен не удивительно) и приключение для Второй Редакции A36.


Кроме того была переведена всякая мелочь вроде двух коротких приключений из географических коробочных наборов (один точно для Второй Редакции, а второй для Третьей) и короткое журнальное приключение для условно Второй, но на самом деле Первой Редакции (Первая Редакция просуществовала не очень долго, поэтому многие написанные для нее приключения были изданы уже во времена Второй - часть из них конвертировали по-быстрому, часть нет), но тут не знаю - нужно ли такое красивое оформление? Не говоря уже о ссылках на скачивание...
Я вот подумал - с прошлого лета, когда я делал последнюю запись, популярность переводов приключений из первых 81 номера журнала "Подземелье" упала практически до нуля. Кстати, приключения я все равно перевожу, но уже меньше - во-первых, самые короткие уже перевел, во-вторых, их и так уже достаточно переведено - больше спешить некуда. Поэтому в виде эксперимента устрою новую рубрику - перевод Bazaar of Bizzare из журнала "Дракон". Буду каждый месяц вывешивать по переводу одной статьи (кстати, переводить буду не подряд, а то, что сочту интересным для себя).

Выглядеть это будет примерно так - выложенный онлайн текст художественного или не очень предисловия и ссылка для скачивая всей стать одним документом (кто любит читать онлайн - я и так все предметы сперва выкладываю в своем ЖЖ). А в название добавлю слово из трех букв - BoB (Bazaar of Bizzare) и дальше название статьи (если есть. Если нет, просто укажу номер журнала).

Кто что думает (в комментариях - а то знаю, как вы голосуете)?
Я вот подумал, а не собрать в одно место различные приключения, где есть всякие оборотни? Понятно, что какую-нибудь "Магию Мерклана", где озверевшие растения достали даже верпаука, заключившего союз с персонажами (он их не ест, а они помогают вернуть экологический баланс, а то уже жрать просто некого!), мы рассматривать не будем - или будем, если того захотят читатели. (И вот многие спросят, а что в таком случае в нашем списке делают "Мстящие вороны", где верравены тоже заодно с персонажами? Ну, там просто антураж подходящий).

После шторма - AD&D1 (с легким намеком на Грецию), 4-6 персонажей 8-10 уровня. Поиски сокровищ на затонувшем корабле, которые местный веракул считает своими. И поскольку он, хоть и гнусный, но местный житель, вряд ли можно его убивать в человеческом облике - не поймут-с! В остальном - обычный shoot&loot

Релфренские крысаки - D&D BECMI, 4-8 персонажей 3-6 уровня. Крысаки собираются захватить город в захолустье, приурочив свой удар под ежегодный общегородской маскарад. Успеют ли персонажи раскрыть заговор, до того как в полночь маски будут сброшены? И кто еще окрысачен? Мэр, шериф, местный викарий? Городской детектив, короче.

Серенада перед ужином - AD&D2, Серый Ястреб, 4-6 персонажа 3-5 уровня. Обычный лесной постоялый двор, чей персонал давно съеден вольфвером и его прихвостнями шакалверами. Словом, логово, случайное столкновение и побочное ответвление в одном флаконе. Shoot&loot, одним словом.

Баронье гнездо - AD&D2, Равенлофт (но с криннскими корнями), 4-6 персонажа 5-7 уровня. Летающий замок с веркажанами. И поскольку это Равенлофт, то shoot&loot как-то не комильфо (хотя, наверное, можно). Кстати, саму летающую фигню можно как-нибудь приспособить для нужд Spelljammer.

Мстящие вороны - AD&D2 (можно включить в Равенлофт), 4-6 персонажей 3-5 уровня. Типичные английские серийные убийства. Убийца в замке, но кто он? Да еще и верравены, скрывающие свою сущность, затрудняют детективную работу.

Зверь внутри - AD&D2, Забытые Царства, 3-6 персонажей 1-3 уровня. Случайное столкновение с отшельником Илматера, который по совместительству обычный вервольф, в его логове. Батюшка все прекрасно осознает и пытается обуздать себя постом и молитвами (ну Илматера же! Кого Он любит, того испытывает - и чем сильнее любит...). Короче, персонажам первого уровня его все равно не убить, то есть надо где-то пересидеть ночь полнолуния, а потом использовать на полный социальный отыгрыш - ибо чадо сие, хоть и зело чудовищное, Илматера возлюбленное!

Отмщая Мурика - AD&D2, 3-5 персонажа 4-6 уровня. Случайное столкновение с карликом и вербарсуком (в личине второго карлика), которые не совсем удачно обнесли логово каменного великана. В смысле, вербарсук хотел бы выставить хату и свалить, пока кто-нибудь будет отвлекать хозяина мордобоем. Первыми кем-нибудь и был Мурик (уже раздавленный) со своим безутешным братом (рядом с вербарсуком). Можно просто shoot великана, правда с loot будет проблема, поскольку вербарсук добычу скрысит и умотает. Можно попытаться договориться с великаном о плате за кровь (и попутно выяснить, с чего все началось - кстати, вербарсук в это время все равно будет приделывать ноги великанову золоту), тогда это социальный отыгрыш.

Вот как-то все, что вспомнилось на русском. Или все-таки вычеркнуть веракула?